Ny rapport siger at antallet af gamere falder under præ-COVID niveau nu
Gaming er ved, muligvis, at tabe kampen om forbrugernes opmærksomhed.
Flere spil end nogensinde før kæmper om din tid - det har du sikkert bemærket. Hvis de ikke er ude efter dine penge, er de ude efter din tid, så du bruger alle dine ledige timer på at grinde det næste battle pass-niveau eller et tidsbegrænset skin. Det er en tendens, vi sandsynligvis kun vil se stige, da virksomhederne bliver tvunget til at få mest muligt ud af en skrumpende base af spillere.
Ifølge forskning fra brancheanalytikeren Matthew Ball (via PC Gamer), er antallet af spillere faldende på de største markeder verden over. Man kunne forvente dette, hvis man sammenligner tallene med niveauet under pandemien, hvor folk ikke havde meget andet at lave end at spille under COVID-19-nedlukningerne. Vi er dog nu nået til et punkt, hvor antallet af gamere falder til under det niveau, man så før nedlukningerne toppede i områder som USA og Canada.
Hvad skyldes dette? Det ser ud til, at spil er ved at tabe krigen om vores opmærksomhed. I den samme periode, som Ball har analyseret (2020 til i dag), ser vi, at den tid, der bruges på TikTok, er steget med 50 millioner timer i USA. Forbruget på OnlyFans er ligeledes mere end fordoblet i samme tidsramme. Sagt mere lavpraktisk ser det ud til, at "gooning" og scrolling slår gaming nu om dage.
For både spillere og spilfirmaer er dette et dårligt tegn. De spillere, der er tilbage, mærker presset, da udviklere og udgivere træder ind på et stadig mere konkurrencepræget marked, hvor de skal få dig til at have lyst til at spille deres spil frem for de titler, du allerede kender og elsker. Vi har set tegnene på dette i et stykke tid nu, men at få det vist så tydeligt via data fra Ball understreger, at videospil befinder sig i en tid, hvor vækst er en utrolig svær kamp for virksomhederne.

