Det er ret tydeligt når man hører på udvikler Techland tale om det kommende Dying Light: The Beast, at dette faktisk er et slags tredje hovedkapitel, og at der ikke rigtig er noget spin-off-agtigt ved spillet.
Tværtimod går de hårdt til den, og byder på en ny funklende udgave af den samme grafikmotor, der skubber lidt til grænserne for særligt områdets og verdenens detaljegrad.
Det kan mærkes på Castor Woods, et af de nye områder, som gennemgås i videoen herunder.