Skip to main content
Gamereactor Nyheder Elden Ring
Nyheder

Elden Ring-instruktør kalder udviklingen "not a very pleasant time"

Det er svært at udvikle spil. Det et tidskrævende, rodet og dyrt, og særligt store udviklere har problemer med at få spillene gjort færdigt, samtidig med at få overholdt deadlines, budgetter og tilbyde ordentlige…
Magnus Groth-Andersen 11 marts 2022

Det er svært at udvikle spil. Det et tidskrævende, rodet og dyrt, og særligt store udviklere har problemer med at få spillene gjort færdigt, samtidig med at få overholdt deadlines, budgetter og tilbyde ordentlige arbejdsforhold.

Åbenbart har det eksempelvis ikke været helt let at få Elden Ring ud af døren. I den seneste udgave af Familsu (via VGC) siger instruktør Hidetaka Miyazaki, at det ikke var nogen behagelig tid for studiet:

"It's the same for all past titles, not just this one, but it's not a very pleasant time. I'm sure I'm relieved, but I'm more anxious about it. I never get used to it. It was expected from the beginning that this work would be the largest scale ever.".

Det endte med at gå meget godt, og FromSoftware tilbød faktisk lønforhøjelser som resultat til næsten alle deres ansatte.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.