Gamereactor Danmark. Se de seneste trailere og friske interviews fra de største spil-messer i verden. Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.

Dansk
Gamereactor
nyheder
Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI's kampssystem skal appellere til yngre spillere

Ifølge spillets producer er kampsystemet valgt af kommercielle årsager.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

Turbaserede kampe er næsten synonyme med Final Fantasy-serien, selvom det såkaldte Active Time Battle-system engang i mellem forsøgte at introducere lidt mere dynamik i kampene. Det seneste kapitel, Final Fantasy XV, gik dog over til kampe i realtid, og det bliver også tilfældet for det kommende Final Fantasy XVI.

I et interview med Famitsu (oversat af VGC) forklarer spillets producer Naoki Yoshida, hvorfor man tilsyneladende endegyldigt har lagt turbaserede kampe på hylden. Ifølge Yoshida skyldes det først og fremmest, at den yngre generation ikke er vokset op med tur- og menubaserede systemer i deres spil:

"For several console generations now, all character expressions can be done in real-time. Actions such as 'press the trigger and your character will shoot a gun' and 'press the button and your character will swing their sword' can now be easily expressed without going through a command system. It's now common for gamers younger than me to love such games. As a result, it seems that it does not make sense to go through a command prompt, such as 'Battle', to make a decision during a battle."

Kampene i realtid er derfor, ifølge Yoshida, først og fremmest et kommercielt valg:

"As I said, I believe I know the fun of command system RPGs, and I want to continue developing them, but I thought about the expected sales of Final Fantasy XVI and the impact that we have to deliver."

Final Fantasy XVI

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold