Spilbranchen har det hårdt lige nu, og det gælder i særdeleshed AAA-studier, der kæmper med alt for lange udviklingsperioder, voksende budgetter og et behov for at gro studierne til uholdbare størrelser for at gå disse projekter gjort færdig.
Chris Kaleki arbejdede på World of Warcraft i mange, mange år før han forlod Blizzard for at forme Notorious Studios, som lige nu arbejder på et mindre "mini-MMO", som han selv beskriver det. Og han siger at baseret på de samtaler han har haft, så er AA-udvikling nu langt mere attraktivt end AAA-udvikling.
I et interview med GamesRadar siger han dette:
"It's less bureaucracy that you have to go through. You feel you can jump around and do multiple different things on the game, whereas in AAA you're kind of a specialist. Most AAA devs who have joined our team really do not want to go back to AAA because of some of those perks. But like I said, AAA is fun too because you get to work on a large product that a lot of people know about. You're working on the Colosseum."
Spørgsmålet er så bare om hvorvidt AAA-modellen skal se et knæk, eller hvad tror du der kommer til at ske?