Cookie

Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.

Dansk
Gamereactor
nyheder

Microsoft om PS4 Pro: 4.2 Teraflops er ikke nok til sand 4K

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

At de forskellige konsolgiganter prikker lidt til hinanden og indgår i godhjertet konkurrence er ganske almindeligt, og oven på afsløringen af PlayStation 4 Pro, har Microsoft godt nok skruet op for varmen under Sony.

Via et nyt interview med Eurogamer taler Microsofts Albert Penello om PS4 Pro, og her siger han at selvom PS4 Pro er en "god maskine", så er 4.2 Teraflop ikke noget til at levere sand 4K.

"I think there are a lot of caveats they [Sony] are giving customers right now around 4K. They're talking about checkerboard rendering and up-scaling and things like that. There are just a lot of asterisks in their marketing around 4K, which is interesting because when we thought about what spec we wanted for Scorpio, we were very clear we wanted developers to take their Xbox One engines and render them in native, true 4K. That was why we picked the number, that's why we have the memory bandwidth we have, that's why we have the teraflops we have, because it's what we heard from game developers was required to achieve native 4K."

"But I know that 4.2 teraflops is not enough to do true 4K. So, I feel like our product aspired a little bit higher, and we will have fewer asterisks around the 4K experiences we deliver on our box."

Nogle PlayStation 4 Pro-spil bliver dog afviklet i 4K, såsom The Elder Scrolls Online og The Last of Us, men størstedelen af dem er opskaleret, så det kan være at Microsoft har fat i noget her. Dog lader det ikke til at Sony ønsker at PS4 Pro skal direkte konkurrere med Xbox Scorpio, og der er da også over et år til at Microsoft har i sinde at udgive konsollen.

Hvad tror du vil ske?

Microsoft om PS4 Pro: 4.2 Teraflops er ikke nok til sand 4K


Indlæser mere indhold