Når PlayStation 4 Pro udkommer i næste måned vil nogle få titler tilbyde sand 4K-opløsning, men størstedelen af dem tilbyder i stedet en opskaleret opløsning. Microsofts Scorpio tilbyder sand 4K, og har da også en fordel i forhold til teraflops.
Det er dog ikke alle der mener at forskellen på disse to former for opløsning er vigtig. Faktisk mener José Herráez, der arbejder for Rime-udvikleren Tequila Works, at forskellen ikke kan ses med det utrænede øje. Han har sagt følgende til GamingBolt:
"I think that [the difference between Scorpio's native 4K and PS4 Pro's upscaled 4K] won't be noticeable to the untrained eye. To the mass consumer, as a matter of speaking, I think it won't make a lot of difference. Of course, to the very technical customer, or one very into the latest technology, it will matter, definitely. But for the mass consumer - and that is where the money is - I don't think it will be that important."
Dette er altså noget af et kompliment til Sonys såkaldte "Checkerboard"-løsning i forhold til fremvisningen af 4K.