
For nylig udtalte en tidligere Visceral-ansat, at det er meget svært at markedsføre og sælge gyserspil, da de appellerer til et snævert publikum, og koster meget at lave. Dog lader det til at lykkedes udvikleren Red Barrels at finde profit i Outlast og nu efterfølgeren, Outlast 2.
For nylig talte WCCFTech lidt med designeren Philippe Morin, og her afslørede han, at de er meget tilfredse med spillets præstation på markedet.
"We're getting close to 1 million units sold, so yes we are happy. We knew the game would be polarizing, but what's the point of being an independent developer if you're going to play it safe?"
Desuden afslørede Morin, at spillet kommer til at køre i 4K og 60fps på Xbox One X.