Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / Nederlands /
Gamereactor
Log ind medlem






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
Gamereactor Danmark
nyheder

Analytiker siger at udgivere faktisk ikke tager nok for mikrotransaktioner og Loot Boxes


For nylig er en række spil, såsom Middle-earth: Shadow of War og særligt Star Wars Battlefront II, kommet i fedtefadet hos forbrugerne, for at benytte særligt aggressive monetariseringstrategier i form af mikrotransaktioner og Loot Boxes. Forsvaret fra udviklernes side har dog altid været, at implementeringen af disse skyldes, at spil er blevet dyrere at lave.

Faktisk mener én analytiker, at disse mikrotransaktioner og Loot Boxes er for billige, og at udgivere som EA og Activision faktisk bør tage flere penge for denne slags tjenester. Denne kontroversielle udtalelse kommer fra Evan Wingren fra firmaet KeyBanc Capital Markets, der har sagt følgende til firmaets klienter (via CNBC:

"We view the negative reaction to Star Wars Battlefront 2 (and industry trading sympathy) as an opportunity to add to Electronic Arts, Take-Two, and Activision Blizzard positions. The handling of the SWBF2 launch by EA has been poor; despite this, we view the suspension of MTX [micro-transactions] in the near term as a transitory risk,"

"Gamers aren't overcharged, they're undercharged (and we're gamers) ... This saga has been a perfect storm for overreaction as it involves EA, Star Wars, Reddit, and certain purist gaming journalists/outlets who dislike MTX."

Wingren mener altså at gamere overreagerer. Hvad synes du?