Gamereactor / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / Nederlands / 中國 / Indonesia / Polski
Gamereactor Close White
Log ind medlem






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
Gamereactor Danmark
nyheder
Fallout 4

Legendarisk spildesigner er ikke vild med Bethesda-spil


Facebook
TwitterReddit

Bethesda risikerer i disse dage at devaluere et af deres vigtigste brands med Fallout 76, hvor der hersker skepsis blandt branchefolk og fans verden over. Dog hvis man spørger den legendariske spildesigner Warren Spector, så har Bethesda-spil generelt et problem med størrelse og dybde.

I et interview med PCGamesN (via PlayStation LifeStyle) fortæller Warren Spector, der blandt andet har designet Deus Ex og Epic Mickey, at han ikke rigtig kan lide Bethesda-spil.

"Emil Pagliarulo works on the Fallout games and he's an old Looking Glass guy. Bethesda games in general are clearly cousins of the immersive sim. But the way I've always described that, and I'm probably gonna get myself in trouble here, but in the Bethesda games their simulations are an inch deep and miles wide."

"Their whole thing is creating huge expansive worlds that you could explore fully and live in. My games and, I think I can speak for [game director] Joe Fielder and the Underworld Ascendant team as well, they're an inch wide and miles deep, if you see the distinction. They're definitely related, but I'd say a little bit distantly related."

Kan du se det som Spector siger i Bethesda-spil? At de er meget brede men ikke så dybe?

Fallout 4