Cookie

Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.

Dansk
Forsiden
nyheder
God of War

God of War var i starten et "mere ambitiøst spil"

God of War udkom under stor kritisk fanfare sidste år, og ikke bare var det Game Awards-statuetten for bedste spil, der har også et stort loyalt følge. Med andre ord gik det ret godt for Sony Santa Monica, men på et tidspunkt i udviklingen så spillet ret anderledes ud.

I et interview med dokumentarholdet fra Noclip fortæller instruktør Cory Barlog, at selvom spillet endte med at være fortrinligt, så var det i starten en hel del større, og meget mere ambitiøst.

Eksempelvis bød spillet i sin originale form på mange flere bosser, men disse var holdet nødsaget til at skære fra.

"We cut a lot of bosses. A lot. We had so many more. It was a much more ambitious, crazier game. And as you go through development, you start realizing, 'No, it's too big, we can't do this. One boss takes like 30 developers a year and a half. It's an absolutely massive scale when you really consider it, and you measure it against other games in which we finished the game in a year and a half."

Det endte nu meget godt, og spillet er faktisk blevet rost for sin mere stramme, subtile historie.

God of War