Cookie

Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.

Dansk
Gamereactor Danmark
nyheder
Deadhaus Sonata

Kendt spilskaber siger at spilmediet i dag hovedsageligt handler om multiplayer

Adskillige større udgivere har i flere omgange i løbet af de sidste par år deklareret at singleplayer-oplevelser er ved at uddø, og at de i stedet vil fokusere på forbundne verdener, interaktion spillere imellem og Live Service-modeller. Én kendt spilskaber erklærer sig nu enig i dette, altså at multiplayer er spilmediets sprog lige nu.

I et interview med IGN Unfiltered fortæller Dennis Dyack, der tidligere har arbejdet på spil som Legacy of Kain, Eternal Darkness og Too Human, at "todays gaming medium is multiplayer".

"But really, when you talk about the medium, today's medium is wholly different from back when we were on the PlayStation one. So today's medium is multiplayer. And a lot of people are watching games more than they're playing. So if you look at Twitch as an example, you have more people watching League of Legends games than those watching the Super Bowl, so you have a lot of people watching as they're working and stuff. So imagine if we integrate this medium into a game, take that medium and take advantage of it. That's what we're trying to do with Deadhaus Sonata and we're trying to do story that really pretty much is ignored with multiplayer games. "

Dyack er ikke alene om at gå multiplayer-vejen fordi forbrugerne tilsyneladende foretrækker den slags spil, og heller ej er han alene om satse på Twitch-integration, eftersom spillerne også lader til at være mere interesserede i at se spil snarere end at spille dem.

Deadhaus Sonata