Cookie

Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.

Dansk
Forsiden
nyheder
Wolfenstein: Youngblood

Wolfenstein-udvikler arbejder på at eliminere "crunch"

Igennem det sidste års tid er der kommet ekstra meget fokus på såkaldt "crunch", altså det overarbejde og de dårlige forhold som ledelsen af visse spilstudier ikke direkte kræver, men forventer for at få spil ud af døren til tiden. Visse udviklere har været ude at sige at det er nødvendigt for at nå deadlines, men ovre hos Machine Games, der står bag Wolfenstein-serien, vil de det gerne til livs.

For nylig gennemgik studiets ledelsen en AMA på Reddit, og her slog de fast at studiet er ved at gennemgå en ændring, og at de ikke aktivt opsøger crunch når de udvikler.

Mere specifikt siger producer John Jennings:

"Crunch is a difficult topic. Finding what's fun' in games is so hard to schedule and plan for. The labour laws in Sweden are very prescriptive about what's legal but crunch is also something that we're actively working at eliminating from our studio, and I say that genuinely, rather than as some trite PR answer. We've built a policy over the last 12 month and we're putting in a lot of effort to stick to it, even if that makes life for us in management more difficult from a business perspective sometimes."

Synes du at noget crunch er naturligt, eller bør disse former for praksisser udryddes helt og aldeles?

Wolfenstein: Youngblood