Cookie

Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.

Dansk
Forsiden
nyheder

Take-Two har svært ved at forestille sig ansatte i spilbranchen danne fagforeninger

Som bekendt er spilbranchen stort set foruden fagforeninger, og derfor er det fortsat ansatte i branchen verden over der udsættes for relativt brutale arbejdsomstændigheder, såsom den såkaldte "crunch"-kultur, hvor man forventes at overarbejde i høj grad uden videre kompensation.

Derfor er der, i løbet af det sidste år, kommet mere opbakning omkring dannelsen af fagforeninger til spilbranchen, og at disse skal anerkendes af de større producenter. Men ifølge Take-Two CEO Strauss Zelnick, så kommer det ikke til at ske.

I et interview med GamesIndustry siger Zelnick, at han ikke ser fagforeninger blive en del af branchen... fordi de ansatte får jo sådan en høj løn.

"Look, unions tend to develop when labor relations are not typically non-existen. And typically unions have been most beneficial when there were more workers than there were jobs. And where the jobs were low-paying jobs. We have fewer workers than we have jobs, and they're high-paying jobs."

"Right now, Take-Two has 500 open positions. There are 220,000 or so people employed in the US video game business. They make about $100,000 on average, maybe more. It's hard to imagine what would motivate that crew to unionize. But we're a compliant company and will serve the law. If our colleagues want to engage in collective bargaining, then we will."

Sider som Glassdoor anslår dog at en gennemsnitlig spildesigner tjener tættere på $60.000 om året.

Hvad synes du om hans svar?

Take-Two har svært ved at forestille sig ansatte i spilbranchen danne fagforeninger
View comments

Indlæser mere indhold