Cookie

Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.

Dansk
Forsiden
nyheder
Star Wars Jedi: Fallen Order

Fallen Order-udvikler mener ikke at Live Service-spil har lokket spillere væk fra singleplayer

I løbet af de seneste par år var der mange store udgivere der har deklareret at Live Service-projekter og spil med multiplayer som enten primært eller sekundært fokus er fremtiden, og at spillere simpelthen ikke har interesse i singleplayer-spil på samme måde som før.

Disse påstande har dog altid været i forlængelse af afsløringen af store multiplayer-spil som Destiny, Anthem og Fallout 76, men de har det jo også med at sælge mange, mange millioner eksemplarer, så er det mon sandt, at mange forbrugere nu faktisk foretrækker sådanne titler, snarere end singleplayer-spil på gammeldags facon?

Det mener instruktøren bag Star Wars Jedi: Fallen Order, Stig Asmussen, ikke. Faktisk siger han til Los Angeles Times, at interessen i singleplayer-oplevelser er den samme som den altid har været.

"In 2014, I don't think we were talking about single-player action-adventure games being an endangered species. That's something that happened while we were working on the game. There was a rise in game experiences that were service-based and people could continue playing over and over. But we stuck to our guns. This is the type of the game we were going to make. I think what happened is live service games expanded the market, but they weren't taking away the players who wanted to play a single-player action-adventure."

Netop Fallen Order har tilsyneladende solgt bedre end forventet, og ligeledes har singleplayer-spil som Sekiro: Shadows Die Twice, Kingdom Hearts III og Metro Exodus for nylig.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold