Cookie

Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.

Dansk
Forsiden
nyheder

Derfor trak Valve sig fra singleplayer-spil for at fokusere på esport

Tilmeld dig vores nyhedsbrev her!

* Skal udfyldes

Du ser

Preview 10s
Next 10s
Annoncer

Der var engang hvor Valve var en af de mest kendte og mest elskede singleplayer-studier i branchen takket være spil som Portal og Portal 2, samt Half-Life-serien naturligvis. Men som bekendt trak de sig gradvist helt fra singleplayer-udvikling efterfølgende, og fokuserede i stedet på udviklingen af diverse esportstitler som Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 og Artifact, og nu forklarer Valve-chefen hvorfor.

I et interview med Edge Magazine fortæller Valves CEO Gabe Newell hvorfor de valgte at forlade singleplayer-udvikling, og i stedet fokusere på esport.

"We think esports is great, we love it, it's growing super-fast - and these things take a long time. People have seen us sort of step away from immersive single-player experiences for a while, and a lot of that was that we saw more tractable experiences elsewhere. I mean, a typical gaming company would just keep cranking out sequel after sequel - but the reason people value Valve is that we're supposed to be the ones picking interesting problems and solving them. It's super exciting to be back in that space."

Nu er Valve dog tilbage via Half-Life: Alyx, og noget tyder da også på at de vil udvikle flere singleplayer-projekter i fremtiden.

Derfor trak Valve sig fra singleplayer-spil for at fokusere på esport


Indlæser mere indhold