Cookie

Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.

Dansk
nyheder
Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima har ikke noget karma-system overhovedet

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt

Du ser

Preview 10s
Next 10s
Annoncer

Under den store State of Play-udsendelse dedikeret til Ghost of Tsushima for nylig, så vi et eksempel på to centrale, men alligevel forskellige, stilarter, som man kan kombinere i spillet. Man kan enten være Samurai, eller Ninja, men det betyder altså ikke at spillet har et karma-system, hvor man vælger om man er god eller ond.

I et interview med IGN fortæller instruktør Jason Connell, at Sucker Punch har designet spillet omkring strigent, lineær karakterudvikling, og derfor har spilleren ingen indflydelse på historien som sådan.

"We thought about [a morality meter] because we had the karma system in [Infamous: Second Son], but we realized it was more important to us that we wanted to tell a human story of someone who is this way and has to evolve into something else, versus transform completely into something else. He doesn't flip flop back and forth, it muddied it up for us. We really wanted the story to reflect his transformation."

Er du glad for det?

Ghost of Tsushima

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold