En del af de spil, der ankommer på Xbox Series X og PS5 står også til at udkomme på de nuværende konsoller. Dog er der også spil, som kun lander på de kommende konsoller, fordi de nuværende af slagsen simpelthen ikke kan kapere så krævende spil.
Èt af disse titler er Bloober Teams gyserprojekt The Medium, som vi så mere til under det seneste Inside Xbox-event. Dengang understregede udviklerne, at de har været nødsaget til at vente på, at next gen-konsollerne landede, da det ganske enkelt ikke har været muligt at producere spillet på current gen-maskinerne. Nu har spillets producer Jaceb Zieba så uddybet en smule, hvordan de ekstra hestekræfter blandt andet kommer til at vise sig, når The Medium lander:
"We're putting a lot of effort into creating a heavy, disturbing atmosphere in the game. We're using a variety of means to immerse the player into both our worlds, including music and environment, and thanks to no loading screens these methods are so much more effective. Before, it was a bit of an uphill battle to keep the game immersive and cinematic despite obvious breaks, and now the next generation simply makes that problem go away.
We're heavily using the CPU and GPU for the interactions between the real world and the spirit world. We have still much to reveal about The Medium, including one of our core gameplay features. The marketing team will kill me if I say too much too soon, but we're using the extra power to really push what's possible gameplay-wise on the next generation, and I simply can't wait for players' reactions."
Glæder du dig, til The Medium lander senere på året?
Indlæser mere indhold