Visse forbrugere går meget op i længden på en oplevelse, og det har med tiden gjort, at også udviklerere blærer sig med antallet af timers spilletid i deres spil. Men spørger man instruktøren bag A Way Out og for nylig It Takes Two, så er de her singleplayer-spil altså lidt for lange generelt.
I et interview med Inverse fortæller Josef Fares, at der er for meget fokus på længde og genspilningsværdi, når der bare burde være mere fokus på at give spilleren en god oplevelse.
"I do believe that many of the single-player games last a bit too long and mechanics are used for too long. Games are too long- It's weird that people want replayability. Why the f**k are we talking about replayability? Do you know what percentage of people actually replay a game? I'm not sure if this is true, but I believe the people who buy games without playing once is a higher percentage than those who replay them. Yet, we're still focusing on that small part."
Det er ikke første gang at Fares har brokket sig lidt over særligt genspilningsværdi. Har han en pointe?