Vi oplever i øjeblikket noget af en genoplivning af Star Wars-spil. Bare inden for de næste par måneder kaster Star Wars sig ud i XCOM-lignende strategisk kamp med Star Wars Zero Company og giver os et hæsblæsende raceeventyr med Star Wars: Galactic Racer. Der er altid potentiale for, at der kan fortelles nye historier i en galaxe langt, langt væk, men det er langtfra alle, der ser dagens lys.
Star Wars: Magellan er et af disse eksempler. Spillet, som oprindeligt startede sin udvikling i begyndelsen af 2021, forblev uannonceret, indtil MP1st bragte historien om det i denne uge. Det var tiltænkt som et action-RPG fra det Zynga-ejede studie Echtra, som lukkede i juni 2025. Magellan er ikke bekræftet som den endelige titel, men det var det seneste arbejdskodenavn, før projektet og studiet blev lukket ned, og det blev brugt i dele af promo-materialet.
Gameplayet så ud til at være en blanding af tredjepersons-skydespil og nærkamp, hvor man kunne spille som både en Mandalorianer og en Jedi. Det ville have haft et "shoot & loot"-fokus, hvor spillere kæmpede mod Stormtroopers, droider og andre fjender ved hjælp af blastere, lyssværd og særlige evner. Visuelt mindede det også lidt om Star Wars: Hunters med en mere tegneserieagtig stil.
Ud over at skyde sig igennem grupper af fjender gik spillet dybere ind i sine RPG-elementer ved at lade spillere udvikle båd og relationer til NPC'er. Selvom noget af dette måske lyder fantastisk på papiret, får vi desværre aldrig at vide, hvordan det ville have føltes at spille, hvis Echtra havde fået chancen for at gøre Star Wars: Magellan færdig.
