En af stjernerne på Gamescom i år var One More Levels Valor Mortis. Udvikleren, der er bedst kendt for Ghostrunner-serien, har denne gang skiftet cyberpunk-æstetikken ud med Napoleons-æraen og bevæger sig væk fra rendyrket action-vanvid for i stedet at udforske Soulslike-genren.
Enhver, der har fulgt spilbranchen i de senere år, vil være alt for bekendt med den enorme mængde nye Soulslike-projekter - spil, der alle deler lignende designfilosofier og strukturer. Da Valor Mortis melder sig ind i denne kollektion, spurgte vi chefdesigner Damian Wójcik, hvorfor studiet ønskede at bevæge sig væk fra det, fans kender bedst, og i stedet prøve kræfter med en så mættet genre.
Wójcik forklarede: "Yeah, it came from the point that we all love Soulslikes and we actually wanted to push the idea of the action games a little bit more. We wanted to find a new direction, something different from the Ghostrunner and the cyberpunkish style. So yeah, we decided to give it a shot, to actually use our knowledge of Ghostrunner, of the first-person perspective and try to create a Soulslike, something new and fresh for people, because we've heard a lot that there is a lot of Soulslike games right now and we just want to show them something different."
Men bare fordi Valor Mortis er et Soulslike-spil, betyder det ikke, at det ikke har et par tricks i ærmet. Tværtimod er Ghostrunner-arven tydelig hele vejen igennem, hvilket gør, at Valor Mortis skiller sig ud med sit førstepersonsperspektiv og en hurtigere og mere flydende kampstil. Vi spurgte Wójcik, hvorfor de har valgt at fastholde nogle af de kreative valg fra Ghostrunner, hvortil han svarede:
"We don't want to leave the Ghostrunner identity behind, so we wanted to implement a little bit of it here and there. Obviously you will be able to see more in the entire game. But yeah, there are some parts of Ghostrunner that we actually added here, but obviously the tempo is a bit slower. But yeah, it can be quick. If you master the game, it still can be quick, right?"
Du kan se hele interviewet nedenfor, hvor vi også taler om, hvorfor One More Level valgte netop Napoleons-æraen, samt nogle af de andre kreative beslutninger, som skal få spillet til at skille sig ud fra andre Soulslikes. Gå heller ikke glip af vores seneste forhåndsvisning baseret på vores tid med spillet på Gamescom.