Skip to main content
Gamereactor Nyheder Overkill's The Walking Dead
Nyheder

Overkill's The Walking Dead får ny grafik-engine

Den svenske udvikler og publisher Starbreeze har netop annonceret deres opkøb af Valhalla-teknologien, som skal bruge til udviklingen af deres kommende spil, som blandt andet inkluderer Overkill's The Walking Dead. Målet er "at nå…

Den svenske udvikler og publisher Starbreeze har netop annonceret deres opkøb af Valhalla-teknologien, som skal bruge til udviklingen af deres kommende spil, som blandt andet inkluderer Overkill's The Walking Dead. Målet er "at nå et nyt niveau indenfor grafisk kvalitet og produktivitet", og derfor er Payday 2, som vi for nyligt kunne skrive vil blive støttet frem til 2017, det sidste spil baseret på Diesel 2.0-motoren.

Studiet har samarbejdet med Valhalla-skaberne siden sidste år, og den nyskabende engine har været under udvikling i fire år. Starbreeze bliver den nye ejer af teknologien fra d. 12 juni, efter alt papirarbejdet er godkendt.

Den officielle annoncering nævner en grafisk cloud-engine og virtual reality-understøttelse som højdepunkter for den nye teknologi:

"Valhalla represents the next generation with a true browser based AAA game engine. Valhalla's graphic cloud engine will revolutionize the art pipeline by providing an integrated development environment for rapid and creative game development across multiple studios and teams. Valhalla supports not only 3D but is fully virtual reality (VR) ready, and proofed on several headsets currently on the market. Starbreeze intends to use the Valhalla engine in Overkill's The Walking Dead and Storm, as well as in other future games and applications."

Overkill's The Walking Dead forventes at udkomme i 2016, men det vides ikke om denne annoncering betyder yderligere forsinkelse af spillet. Titlen er dog stadig i de meget tidlige stadier af udviklingen, så det betyder sandsynligvis, at den nye engine har været brugt fra start af.

Fuld profil 794 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.