Skip to main content
Gamereactor Nyheder Palworld
Nyheder

Palworld-udvikler: "Det er ikke sundt at spille det samme spil hele tiden"

Selvom at de selv vedligeholder en live service, så er det måske ikke vejen frem for branchen.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 3 august 2024

fterhånden som live service-tendensen har taget fat om branchen, så lader det til at mange spil udkommer med et håb om at vedligeholde spillernes interesse i lang, lang tid ad gangen. Faktisk håber de på for alvor at fastlåse spillerne, og dermed gøre beslag på størstedelen af disses spilletid.

Men kan det overhovedet lade sig gøre? Og hvor mange succeshistorier er der så egentlig plads til? Spørger du udviklerne bag Palworld, som i øvrigt laver et live service-spil, så er det slet ikke sundt at dedikere sig selv til bare et spil. I et interview med Going Indy siger studiets Community Manager, John Buckley, dette:

"I don't think you need to be pushing yourself to play the same game all the time. It's not healthy for us, it's not healthy for developers, it's not healthy for gamers, it's not healthy for gaming media. And it's just not healthy for our industry, because the more we push this kind of narrative, the more very large companies are going to just say 'gamers want more live service''. And we're just going to get more of these soulless live service games that come out then get shut down 9-12 months later because they're not making enough money. And we all lose in that case."

Det er en overraskende udtalelse fra Palworld-studiet, men uden tvivl noget der ræsonnerer hos mange, der mener at live service-fokusset er gået et skridt for langt.

https://www.youtube.com/watch?v=NO38QvKraTQ

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.