Et af de stigende problemer som specielt udviklere af indie- og smartphone-spil er begyndt at støde på, er at andre udviklere laver kopier af deres spil og udgiver dem som deres egne. Det er et problem der allerede har plaget Tiny Tower, Triple Town og spil fra den afsindigt dygtige og originale udvikler Vlambeer, hvilket også var temaet ved udviklerens tale på GDC-messen.
Fra Indiegames.com lyder det blandt andet at Vlambeer efterhånden er trætte af at skulle bruge deres sparsomme ressourcer på papirarbejde i stedet for spiludvikling, samt at industrien samlet bør gøre noget ved klonerne så de ikke bliver et større problem:
"Some people say that simple games are bound to be clones. We say fuck that. We make minimalist games, we will make what we want. We won't let the threat of people cloning our game change the games we make... We should protect open development. The logical response to this is keep your cards close to your chest, so that no one rips it off. But we should show people that making our game is something we struggled with for months"