Den kinesiske stats pause på licenser til nye spil leder til 14.000 studielukninger i landet

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2022-01-10

Selvom at Kina er mere åben overfor spiludvikling end tidligere, så er det stadig ikke noget der ligner tilstandene herhjemme. Eksempelvis skal ethvert spilprojekt godkendes af den kinesiske stat, før det kan sælges, og der har været en frysning af disse licenser i løbet af det sidste stykke tid.

Mere specifikt er der ikke blevet delt en eneste godkendelse ud siden juli 2021, og som South China Morning Post skriver, så har dette nu gigantiske konsekvenser for hele spiludviklingsbranchen i landet.

Ifølge artiklen, så har dette haft store konsekvenser for studier, der ønsker at sælge deres spil i Kina, og faktisk har over 14.000 studier måtte lukke deres døre i løbet af de sidste par måneder.

Før det så lukkede hele 18.000 spilstudier i løbet af hele 2020, også på grund af en manglende velvilje til at udstede de nødvendige godkendelser til at igangsætte salg i Kina. Som modsvar har større virksomheder som Tencent investeret aggressivt udenlands, så omsætningen kan ske via salg udenfor Kina.

Kina betragtes stadig som et afgørende marked for spilsalg, så det bliver interessant at se hvordan sagen udvikler sig.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage