Selvom Ubisoft med projektet Ubisoft Quartz blot har dyppet tæerne i forhold til de såkaldte NFT, så befinder den franske spiludvikler sig allerede på dybt vand. Både spillere og brancheanalytikere er skeptiske og bekymrede omkring fænomenet, der er mange blot anses for at være den nyeste måde, hvorpå spiludviklere kan moneterisere deres produkter.
I et interview med hjemmesiden Finder forklarer Nicolas Pouard, VP hos Ubisoft's Strategic Innovations Lab, at der slet ikke er grund til bekymring. I stedet tror han, stemningen vil vende, når spillerne en dag "forstår", hvad NFT kan bringe dem.
"I think gamers don't get what a digital secondary market can bring to them," siger Nicolas Pouard. "For now, because of the current situation and context of NFTs, gamers really believe it's first destroying the planet, and second just a tool for speculation. But what we [at Ubisoft] are seeing first is the end game. The end game is about giving players the opportunity to resell their items once they're finished with them or they're finished playing the game itself. So, it's really, for them. It's really beneficial. But they don't get it for now."
Selvom vi altså tydeligvis ikke forstår, at NFT er skabt for vores skyld, så kan vi som gamere i det mindste glæde os over altid at have ret.
"Players are always right. Because they are our players, and we love them. And so, they're always right," lyder det senere i interviewet fra Nicolas Pouard, inden han forklarer, hvorfor vi alligevel ikke forstår noget.
Logikken kan dog være en smule svær at følge. For selv, hvis man accepterer præmissen om, at investeringer NFT og krypto-valuta ikke er drevet af spekulation (hvilket de i høj grad er takket være deres lave praktiske anvendelighed), så fører netop muligheden for at videresælge skins og genstande ofte til kreationen af en spekulativt sortbørs - som vi eksempelvis har set det med CS:GO. Det marked vil Ubisoft nu tilsyneladende forsøge at kontrollere. Men hvorfor så overhovedet anvende en decentraliseret Blockchain, når artificial scarcity kan styres fra en central server? Og risikerer initiativet ikke at bringe virksomheden i en juridisk og skattemæssig suppedas?
Måske der alligevel er en vis sandhed i påstanden om, at "gamere ikke forstår, hvad en sekundær økonomi kan bringe dem."