Tidligere Battlefield-instruktør kritiserer QA på Battlefield 2042

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2022-02-15

Battlefield 2042 er en PR-katastrofe i disse dage, og spillere verden over har bestemt sig for, at spillet virkelig ikke præsterer som lovet. Der har da også været masser af tekniske fejl, og vigtigst af alt har DICE kontinuerligt forsinket afgørende rettelser.

Netop dette plejer at et Quality Assurance-departement at sikre ikke sker, og i dette tilfælde har tidligere Battlefield-instruktør, David Goldfarb, kritiseret DICE for netop at have fejlet her. Han har skrevet følgende via Twitter:

"Really trying to understand why some of these design calls were made. Why are there no smaller infantry maps? Why was 128 player count a thing that didnt seemingly have any accommodation for infantry? why are whole maps shipping without any detail art? Was no one in control of quality over there? Who thought this experience honored the BF sandbox experience and took it forward? I'm astonished that there were this many missteps even knowing the obstacles from higher up."

Undrer du dig også, ligesom Goldfarb? EA eller DICE har endnu ikke svaret.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage