Elden Ring-instruktør: "Udfordring er en central del af vores identitet"

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2022-03-01

Et nyt FromSoftware-spil er udkommet, og endnu en gang skal vi alle diskutere om hvorvidt det ville hjælpe med at udbrede og tilbyde hvad der ligner et glimrende spil til et større og mere varieret antal spillere, eller om det ville være at gå på kompromis med hele præmissen, at tilføje lettere sværhedsgrader i deres spil.

Men spørger du instruktør Hidetaka Miyazaki, så er der altså ikke en såkaldt Easy Mode under opsejling, for han betragter det at blive udfordret som en central del af deres identitet som studie. I et interview med The New Yorker siger han følgende:

"We are always looking to improve, but, in our games specifically, hardship is what gives meaning to the experience. So it's not something we're willing to abandon at the moment. It's our identity. I do feel apologetic toward anyone who feels there's just too much to overcome in my games. I just want as many players as possible to experience the joy that comes from overcoming hardship."

Og det er vel et eller andet sted slutningen på den debat, ikke? De føler ikke at de skal, i hvert fald.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage