Lang Lørdag er Gamereactors faste debatoplæg, hvor redaktionen kigger på en af ugens nyheder og kommenterer mere personligt på sagen.
Er der en ting, der kan få folks gamervæsker i kog, så er det DLC - og især den slags der bare skal åbnes op fra disken. Det lugter nemlig af snyd.
Det er egentlig pudsigt. Vi ser en branche, hvor spilpriserne for konsolspil stadig er stort set den samme som for årtier siden, da spillene lå på ROM-kort. Musik- og filmpriserne har taget himmelflugten. Med det og de stigende udviklingsomkostninger er vi flere i branchen, der sagtens kan forstå hvorfor DLC er nødvendigt, også selvom det ikke er den populære holdning at have.
Epics Cliff Bleszinski kunne tidligere på ugen erklære sig enig, et af argumenterne han fremlagde var dette:
"Af hensyn til kompatibilitet er det ofte nødvendigt at have det indhold på skiven fra starten. Det er en grim sandhed ved spilbranchen. Jeg er ikke stor fan af at være nødt til at gøre det sådan, men det er en af de uheldige realiteter".
Der kan være noget om det, også selvom patches i dag klarer meget. For det første skal konsolpatches nemlig godkendes, og for det næste kan det betyde unødvendig ventetid og dermed økonomisk kuldsejling.
Uanset om mandens argument holder, så er en ting dog sikker: DLC er en forlængelse af din spiltid. Ofte er pengene til udvikling af dette budgetteret seperat fra hovedprojektet. Såfremt det bliver færdig til tiden, taler flere ting for at inkludere det på disken. Blandt andet for at spare forbrugeren for at skulle downloade dataene, men også for at spare yderligere på trafik-udgifter. Det er dog stadig oftest et selvstændigt projekt, der skal tjenes hjem.
Personligt mangler jeg at opleve et eneste spil, der ikke føltes komplet uden DLC. Og jeg ser derfor DLC som en måde at give mig lidt ekstra spilhygge for få kroner, hvis jeg nød den oprindelige spiloplevelse. Fremfor at kaste regningen over på alle forbrugere uanset om de vil benytte det eller ej.
EAs project ten dollar, som i bund og grund var en metode til at sikre indtjening, som de går glip af ved brugtsalg, mødte også stor kritik. Det samme gjorde DLC-hesten i Oblivion. Men helt ærligt: førstnævnte sikrer de folk der har lavet spillet en indtjening, de ellers ikke ville få og sidstnævnte er en fuldstændig overflødig detalje, der kan indkøbes hvis man har en have med pengetræer. Det kan ikke genere mig som forbruger at de folk, der laver spillene tjener på dem.

Mine spørgsmål til dig som forbruger er:
Var det oprindelige spil de penge værd du betalte for det?
Er det nye DLC nødvendigt for at have nydt spillet?
Kan du svare nej til den første og ja til den næste, så synes jeg, at der er grund til kritik.
Hvis ikke så ser jeg det som en frivillig måde at forlænge nydelsen af et produkt på. Jeg vil endda sammenligne det med at købe et par løbesko og senere betale ekstra for et par nye snørebånd. Det er ikke påtvunget men det pepper en gammel sag op på ny.
Det betyder dog ikke, at man ikke skal forholde sig kritisk, eller at min holdning er ubetinget den rigtige. Den er helt sikkert ikke den populære. Jeg går dog heller ikke efter at samle stemmer til et præsidentvalg, men mere efter at skabe en sund modvægt til alle de højtråbende netdebattører. Man kan nemlig sagtens være uenig uden at have armene på kors og fornægte al DLC.
Vi kan som forbrugere vælge at anskue DLC på to måder: den første er en måde at bibeholde indgangsprisen på spiloplevelsen. Super Street Fighter II kostede mig i halvfemserne 800 til min Super Nintendo. I dag koster den cirka 300 til min Xbox 360. Jeg kan ikke se et problem med at skulle betale for ekstra figurer i det tilfælde. Totalprisen er lavere end dengang hvor en sodavand kostede mig et par kroner.
Den anden måde at anskue DLC på er som groft tyveri. En ugyldig regning for en vare du som forbruger mener at du havde ret til. Havde du en forventning om at få mere, lovede udvikleren dette og føler du dig derfor røvet, så er det bare at holde dig fra at støtte udgiveren en anden gang.
Jeg kan godt forstå Cliffy B. Uanset hvilken side du står på, er en ting dog sikker: DLC er kommet for at blive. Hvordan vil du leve med det?