Lang Lørdag er Gamereactors faste debatoplæg, hvor redaktionen kigger på en af ugens nyheder og kommenterer mere personligt på sagen.
Tidligere på ugen kunne du her på siden læse, at en efterfølger til Bulletstorm på et tidspunkt havde været under udvikling hos Epic, men at de havde lagt projektet på hylden igen for at koncentrere sig om noget andet i stedet.
I den forbindelse fortalte Mike Capps fra Epic også, at Bulletstorm ikke havde levet op til salgsforventningerne.
"I think Bulletstorm was very critically successful, and I think a lot of folks really enjoyed seeing something new. From a sales perspective it was good, but not amazing. I think EA was hoping we'd do better."
PC-versionen var tilsyneladende den største skuffelse, og ifølge Capps skal årsagen primært findes hos spilbranchens evige plage - piraterne.
"We made a PC version of Bulletstorm, and it didn't do very well on PC and I think a lot of that was due to piracy. It wasn't the best PC port ever, sure, but also piracy was a pretty big problem."

For mig lyder det ærlig talt som en dårlig undskyldning. Lad os for en stund se bort fra, at demoen af Bulletstorm var temmelig ringe, og at spillet var sovset ind i den lidet populære platform Games for Windows - selvom det næppe har hjulpet på salget.
Og som sidebemærkning vil jeg sige, at det generer mig, at Capps ikke bakker sin påstand op med tal. Men det er et generelt problem for hele denne diskussion. Vi kan alle blive enige om at pirateri er et problem, men der er ingen, der endnu har formået at sige noget konkret om dets omfang.
Men tilbage til det med den dårlige undskyldning. Hvis Bulletstorm skulle have solgt dårligt på PC grundet piratkopiering, så må spillet være særligt ramt - ellers giver argumentet ikke nogen mening. Og den har jeg svært ved at købe.
Alt andet lige, så må piratkopiering ramme PC-spil lige bredt. Mængden af piratkopier kan afledes direkte af et spils popularitet. Hvis ingen gider købe dit spil, er der næppe heller nogen, der gider piratkopiere det.
Forlæggeren Tim O'Reilly, der har bygget et forlagsimperium ved at udgive både e- og papirbøger om programmering og relaterede emner, sagde engang, at man bør betragte piratkopiering som en skat - en fast udgift ved at drive forretning. Der vil altid være nogen, der piratkopierer dit produkt, men den mængde vil altid være proportional med hvor populært dit produkt er hos dine betalende kunder.
Derfor synes jeg det runger hult, når Mike Capps giver piraterne skylden for Bulletstorms manglende kæmpesucces. Selv hvis vi antager en fuldstændig forrykt mængde piratkopiering af spillet, som f.eks. 10 pirater for hvert solgt eksemplar, så synes jeg det er væsentlig mere interessant at spørge, hvorfor de ikke kunne overbevise flere kunder om rent faktisk at købe spillet.
Spil som Battlefield 3, Skyrim, The Witcher 2 og Deus Ex: Human Revolution formåede alle at blive sællerter på PC, selvom de uden tvivl er blevet piratkopieret i massevis. Hvorfor kunne Bulletstorm ikke præstere det samme?
<bild></bild>
Lad mig slå fast, at jeg rigtig godt kunne lide Bulletstorm. Jeg synes det var umådeligt underholdende, og at det var forfriskende selvbevidst om, at det bare var en hjernedød shooter. Men jeg tror simpelthen ikke på, at det er piraternes skyld, at det ikke blev en blockbuster som f.eks. Gears of War.
Men det er min mening, og det kan godt være jeg bare er en idiot, der står her på min sæbekasse og råber ud i luften. Hvad siger du, kære læser? Kan Mike Capps og Epic have ret i, at piratkopiering gik ud over Bulletstorms succes, eller skulle han bare tage en tudekiks og se i øjnene, at der måske er andre årsager?