Mange studier vælger at designe spil i deres helt egen grafikmotor. Eksempelvis danske IO Interactive har konsekvent valgt at bruge deres egen Glacier-motor til at bygge Hitman-spil i, men denne tilgang har naturligvis fordele og ulemper.
CD Projekt RED har i en længere periode haft svært ved at opdatere, og finpudse deres egen teknologi, REDengine, der blandt andet er blevet brugt til at skabe Cyberpunk 2077. I en række beskeder på Twitter fortæller CDPR's Bart Wronski, at de nu skifter helt til Unreal Engine 5, fordi det ikke var synderligt konkurrencedygtigt at bruge så meget tid på værktøjerne:
"Every game they dropped the whole engine, rewrote it from scratch hoping this time it will be better and work, but then due to crunch hacked the hell out of it with it not being maintainable or usable at all. Now they would do it again (as CP did *not* have systems of W3), so it was better to just drop the ball and use something with a solid base and not chase its tools and features.
Gameplay / open world things need to be written again anyway."
De skulle i brede træk redesigne hele grafikmotoren hver eneste gang, fordi forventninger og teknologier udvikler sig med lynets hast.