Analytiker: "Vi får ikke noget reelt "Netflix for Games" i noget tid"

Erfaren analytiker slår fast at abonnementer udgør en lille del af den samlede omsætning.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2022-03-25

Man ville kunne argumentere for, at via tjenester som Xbox Game Pass, så har vi allerede en fremtid hvor der eksisterer et "Netflix for Games", en virkelighed som for bare nogle år siden virkede ret fjern.

Men spørger du den erfarne analytiker, Piers Harding-Rolls, som igennem Ampere Analysis har fulgt spilbranchen nøje i mange år, så er vi der hverken helt endnu, og han ser ikke umiddelbart at et så bredt udvalg som Netflix eksempelvis sidder på vil blive gjort tilgængeligt via et abonnement.

Igennem en række talks ved GDC, og efterfælgende via eksempelvis Twitter, har Harding-Rolls slået fast, at bare 4% af markedets totale omsætning kommer fra abonnementer, og selvom at han forudser en fordobling til 8,4% inden 2027, så udgør det stadig en lille, lille del af markedet.

Han påpeger desuden at udvalget på Game Pass er forblevet noget nær det samme, cirka 500 spil, siden EA tilføjede deres Play-spil sidste marts.

"I think it's time to have a more nuanced appreciation of the impact of streaming/cloud gaming on the games subscription market. Streaming is an emerging use case that will take time to make an impact. The market's biggest service, Xbox Game Pass Ultimate, adopted streaming distribution towards the end of 2020 following extensive trials of Project xCloud, but in 2022, Xbox Game Pass Ultimate remains primarily a games download subscription service."

Du kan læse hele hans analyse her.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage