Early Access blev oprindeligt introduceret som en slags åben beta, der af mindre udviklere kunne anvendes til at finpudse og ikke mindst finansiere deres kommende spil. Siden konceptet for alvor tog fart i midten af 10'erne, er flere større udviklere dog også håbet på vognen.
Det gælder ikke mindst Larian Studios, udviklerne af Baldur's Gate III. Den længe ventede efterfølger til nogle af de allermest legendariske CRPG-titler, udkom tilbage i 2020, men forventes først at være helt færdigt i 2023. Nu afslører stifteren af Larian Stuidos, Swen Vincke, hvor mange personer der i tidens løb har arbejdet på spillet - og det er ikke så få.
"I never expected us to be 400 people to make BG3," fortæller Vincke til PC Gamer. "Nobody expected it. But it's literally what we needed to do it. We had a choice. There was a moment where we started understanding what we needed to do to make this game. We thought we understood. Then we actually really understood. And so we had two choices: we could scale it down, or we could scale ourselves up. And so we chose to scale ourselves up."
Larian Studios har hovedsæde i den belgiske by Gent, men udviklingen af Baldur's Gate III er fordelt på hele syv forskellige studier. Med de 400 medarbejdere er staben i denne omfang næsten ti gange større, end under udviklingen af deres gennembrudshit Divinity: Original Sin.
Du kan læse vores anmeldelse af Baldur Gate III's Early Access-version her.