Selvom Google Stadia på både godt og ondt har trukket de fleste overskrifter om Cloud Gaming, så har alle de store konsolproducenter eksperimenteret med spil, der streames fra en ekstern server. Nintendo har lanceret et par, noget hakkende, cloud-versioner af store spil som Control og Hitman 3 til Nintendo Switch, og gennem Sonys PS Now-tjeneste kan man streame udvalgte PS3- og PS4-titler.
Længst fremme i skoene virker dog til at være Microsoft. Cloud-gaming har længe været en stor del af Xbox Game Pass, og nu meddeler Microsoft, at de har oprettet en ny afdeling af Xbox Game Studios, der arbejder med "cloud-native game development." Det skriver VGC.
Afdelingen ledes af Kim Swift, der tidligere har været ansat hos Valve og Google. I modsætning til normale spil, der streames gennem skyen, vil cloud-native trække på serverkapaciteten til områder som fysik, lyseffekter eller AI for at levere oplevelser, der ligger uden for en normal hjemmekonsols kapacitet.
Der har tidligere været rygter om, at Microsoft vil udvikle et ambitiøs cloud-spil i samarbejde med Hideo Kojima. Hvad den nye afdelings første projekt bliver, melder historien dog foreløbigt ikke noget om.