Det har været alment kendt blandt fans i månedsvis, at selvom at Halo Infinite var en gigantisk succes da det blev lanceret, så afhænger live service-projekter af kontinuerlige opdateringer, og ventetiden på den kommende anden sæson har været alt, alt for lang.
Dette har naturligvis konsekvenser for antallet aktive spillere, men også hvor meget sendetid spillet får på diverse streamingkanaler. Rock Paper Shotgun har undersøgt dette lidt nærmere, og har har set at såkaldt "Peak Twitch Viewing" er faldet fra 200.000 samtidige seere til cirka 10.000 samtidige seere siden lanceringen i december.
Ikke bare det, de har snakket med professionelle streamere der kalder spillets popularitet "abnormally low" for så stort et navn. Ikke bare det, streamere som eksempelvis Arrrash siger at den kommende anden sæson ikke nødvendigvis ændrer på dette:
"Content creators like Arrrash aren't convinced that 343's outlined plans will change the state of the game. "Unless we start to see bigger features added the seasons will just be small upticks that fade away in a month or so," he tells me. Arrrash's says his views have more than halved in the first three months of Season One, so more of the same content doesn't inspire hope. Hrebinka agrees, and says that "nobody will care if Infinite eventually has enough content to rival games that launched years ago if it takes baby steps every few months."
Vi anbefaler at du læser hele Rock Paper Shotgun-artiklen. Én ting lader til at være sikkert, og det er at 343 Industries har noget af en opgave foran sig.