Kina bandlyser livestreaming af alle spil der ikke har en officiel licens

Staten gør det nu endnu sværere at interagere med spil der ikke har en eksplicit tilladelse.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2022-04-21

Den kinesiske stat bød for en del år siden spilbranchen velkommen, og lod til, for en kort stund, at åbne mere op hvad angik salg, distribution og udvikling af spil i landet. Men det varede ikke længe, og kort efter begyndte staten lidt efter lidt at være kræsne med licenser til projekter, og de har sågar kraftigt begrænset hvor ofte og hvor længe både børn og voksne må spille.

Nu er endnu en regel dukket op, som kommer til at gøre det en del sværere for det kinesiske folk at se spil på diverse livestreamplatforme, der ikke officielt har modtaget en licens af det såkaldte "National Radio and Television Department".

Reuters kan slå fast, at alle spil der ikke har en valid licens ikke må livestreames i landet overhovedet:

"For a period of time, issues such as chaotic online live-streaming and teenage addiction to games have raised widespread concerns in society and effective measures need to be taken urgently," fremgår det.

Som Daniel Ahmad slår fast, så lader dette til at skyldes Elden Ring, der er utrolig populært på streamingplatforme, men som ikke har nogen licens:

"Elden Ring was a hit on Chinese game live streaming platforms reaching 17.1m cumulative daily average viewers in its first week.
But it's not approved for sale there (People still find ways to buy it ofc).
If the below is fully enforced, Elden Ring couldn't be streamed at all."

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage