Siden lanceringen i sidste måned har kritikken været hård af Diablo Immortal. Ikke af gameplayet som sådan - det er noget af det bedste på mobil - men snarere af spillets mikrotransaktioner.
Diablo Immortal starter nemlig ganske nemt, men bliver pludseligt meget sværere, når man allerede har investeret masser af tid i spillet, og dette er blot et af mange "tricks" til at lokke penge ud af spilleren.
Flere YouTubere og meningsdannere er derfor begyndt at kalde spillet for "Diablo Immoral," men kritikken bider ikke rigtigt på den nye Activision Blizzard-chef Mike Ybarra, der i et interview med LA Times forsvarer spillets monetarisering.
"When we think about monetization, at the very highest level it was, 'How do we give a free Diablo experience to hundreds of millions of people, where they can literally do 99.5% of everything in the game?'"
"The monetization comes in at the end game. The philosophy was always to lead with great gameplay and make sure that hundreds of millions of people can go through the whole campaign without any costs. From that standpoint, I feel really good about it as an introduction to Diablo."
Diablo Immortal er ikke tilgængeligt i Holland og Belgien, da spillets Elder Rifts fungerer som en slags avanceret loot box.
Hvad synes du om Diablo Immortal?