Kig godt på den konsol, der sandsynligvis står under dit fjernsyn. Den lever på lånt tid. Ikke så meget den specifikke maskine, du har stående, men mere konceptet som helhed. Hvis næste konsolgeneration også holder sig til 7-10 års modellen, så bliver det nok den sidste generation af konsoller, vi kommer til at se.
Det er essensen af et temmelig spændende foredrag, jeg hørte tidligere på året. Jeg kom til at tænke på det efter gårsdagens udmelding fra den tidligere EA- og Xbox Live-chef Robert Schappert, der i dag er hos Zynga, om at mobilspil har sat konsolmarkedet under stort pres.
Og tallene bakker Schapperts påstand op, for salget af konsolspil ude i butikkerne er dalene. Imens er mobiltelefonerne er inde i så kraftig en udvikling, at det rusker fuldstændig op i resten af branchen.
På konsol har vi siden årtusindeskiftet ikke set nogle rigtig voldsomme spring i grafisk teknologi. Der er kommet flere polygoner, pixels, shadere og lyskilder til, og de gør bestemt en forskel, men detaljegraden er det eneste, der rigtig har rykket sig. Sammenlign med mobilerne, hvor vi på samme periode er gået fra Snake i to farver til N.O.V.A. 3. Det er et kvantespring, og der går nok ikke mange år, før konsollerne er både indhentet og overhalet af den der dims, du går rundt med i lommen.
Der er selvfølgelig et par forhindringer, der skal overkommes først, for hånden på hjertet, så stinker mobil-gaming i øjeblikket for rigtigt mange brugere. På nogle punkter, i hvert fald. Touchskærmen kan være fantastisk til strategi, tower defense og visse arcade-titler, men i nogle genrer er den fuldstændig tabt. Hvis du ikke er enig, så prøv at tage et slag Call of Duty online, hvor du kun bruger tommelfingrene til at betjene knapper og sticks på controlleren, og fortæl mig så hvor fed en oplevelse, det er.
Uanset hvor meget, Gameloft og de andre dygtige mobiludviklere har formået at klare med kontekstsensitive funktioner og tætplacerede knapper, så kan en titel som Call of Duty ikke overføres 1:1 til touchskærmen på nuværende tidspunkt, uden nogle grundlæggende designændringer. Men jeg tør slet ikke tænke på hvordan et spil som Starcraft nogensinde skulle fungere kun med touch-skærm, når man har brug for 140 pixelpræcise input i minuttet.
(Og ja, jeg ved godt at Starcraft også er uladsiggørligt med controller, men udviklingen går samme vej for PC'en - bare se Ubuntu for Android.)
Det andet problem er skærmen. Ja, jeg vil gerne medgive at det kan være hyggeligt og intimt at krølle sig sammen i sofaen. Småt har sin charme, men i nogle tilfælde er less altså ikke more.
Ordentlig styring og en effektiv måde at forbinde telefonen til resten af hjemmebiografen er altså mobilplatformenes største klods om benet lige nu, men de problemer er mildest talt til at løse - visse hardwarefabrikanter er allerede på vej med bluetooth-gamepads rettet præcist mod mobil gaming. Apple har integrationen med Apple Tv og trådløs streaming. Når de løsninger endelig er på plads, så har indmaden i din telefon sandsynligvis overhalet konsollerne indenom.
Fremtiden for gaming ligger i din mobiltelefon. Det betyder ikke et farvel til oplevelser som Uncharted eller Batman: Arkham City, tværtimod. Men inden for en overskuelig fremtid kommer vi til at sige farvel til de der dedikerede, strømslugende og larmende monstrummer, der lige nu er centrum for vores spiloplevelser. I stedet bliver de sømløst leveret via din telefon. Jeg ved ikke med dig, men jeg synes fremtiden ser lys ud.