Take-Twos seneste kvartalsomsætning består af 75% "recurrent consumer spending"

Andelen stiger og stiger tilsyneladende for hvert eneste kvartal, lader det til.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2022-08-11

For nylig kunne Take-Two fremlægge deres kvartalsregnskab, og selvom at de her belyser hvor mange millioner eksemplarer Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto V og NBA 2K-serien har solgt, så fremgår det meget, meget tydeligt hvor stor en del en andel af deres eksistensgrundlag nu er salget af mikrotransaktioner.

For at forvirre interesserede forbrugere og medier, så laver de hele tiden navnet om, så først var det bare "microtransactions", så blev det "recurring user spending", og senest er det så "recurrent consumer spending". Kigger man dog efter sidstnævnte finder man følgende:

"Recurrent consumer spending (which is generated from ongoing consumer engagement and includes virtual currency, add-on content, in game purchases and in-game advertising) increased 44% and accounted for 75% of total GAAP net revenue."

Ja, 75% af hele omsætningen skete via salg af blandt andet virtuel valuta, add-ons og andre mikrotransaktioner. Så det virker i hvert fald.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage