Ubisoft åbner officielt et "Global Creative Office"

Ideen er at forøge autonomi og fordrer kreativt blandt de individuelle hold.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2022-10-07

Ubisoft er før blevet kritiseret for at lave alt for homogene spil, altså spil der låner for mange designelementer fra hinanden, og generelt set ikke innovere nok til at differentiere sig fra den resterende portefolie. Den kritik ønsker udgiveren nu at møde direkte ved at åbne hvad de kalder et "Global Creative Office".

I en pressemeddelelse sendt til Gamereactor fortæller virksomheden at målet er at "boost creativity and ensure the highest level of quality in the execution and delivery of Ubisoft's games". De ønsker at bevæge sig væk fra en mere centraliseret struktur, og vil via denne instans give mere autonomi og frihed til de enkelte hold.

Dette initiativ ledes af Marie-Sophie de Waubert, der kommer til at sidde som CCO. Hun tager over for Igor Manceau, der forlader virksomheden med det samme med "personal reasons" som årsag. Yves Guillemot har sagt følgende om den rokade:

"I am grateful for Igor's contribution to refining Ubisoft's creative approach and for his commitment to bringing fresh ideas that level up the way we create. An exemplary leader, Igor has set the foundations for a new organization that will allow Ubisoft to successfully deliver on its content strategy, with new processes and clearer roles and responsibilities."

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage