Silent Hill 2: Remake indeholder ingen indlæsningsskærme

Bloober Team fortæller, hvordan den nye generation af konsoller kan forbedre indlevelsen.
Tekst: Jakob Hansen
Publiceret 2022-10-24

I sidste uge løftede Konami endelig sløret for Silent Hill-seriens fremtid. Der bliver tale om et storslået comeback for den elskede gyserserie efter mange års fravær med hele fire forskellige spil undervejs.

Et af disse er et remake af Silent Hill 2, der af mange anses som seriens bedste spil. Bag Silent Hill 2 Remake står polske Bloober Team, der med glimrende spil som Layers of Fear og Observer anses som en slags horrorspecialister.

I en ny opdatering på PlayStation Blog fortæller projektets creative director og lead designer, Mateusz Lenart, mere om, hvad vi kan forvente af Silent Hill 2 Remake til PlayStation 5.

"Thanks to PS5's 3D audio capabilities, players will be able to determine the exact direction where the sound is coming from. The WWise sound engine creates a realistic and believable soundscape that helps players feel like they are truly inside the game," fortæller Mateusz Lenart.

Udover den obligatoriske lovprisning af DualSence-controlleren kommer spildesigneren også ind på, hvordan at den nye konsolgenerations teknologi gør det muligt at eliminere forstyrrende indlæsningsskærme:

"One last great improvement I want to mention is the SSD storage technology. The superfast data streaming means players won't see any loading screens as they seamlessly explore the entirety of the Silent Hill town."

Det er endnu uvist, hvornår Silent Hill 2 Remake udkommer. Spillet er foreløbigt kun annonceret til PC og PS5, men en Xbox-version virker ikke usandsynlig på den lange bane, da der er tale om en tidsbegrænset konsoleksklusivitet til PlayStation 5.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage