God of War-serien har lige siden sit allerførste kapitel tilbage på PlayStation 2 været kendt for sin voldsomme brutalitet.
Det bliver der heller ikke lavet om på i det kommende God of War: Ragnarök afslører spillets combat designer Mihir Sheth i et interview med det spanske spilmedie Vandal. Faktisk fortæller han, at kampene bliver mere brutale end i det seneste God of War fra 2018:
"Vi har øget niveauet af brutalitet i God of War: Ragnarök betragteligt, og jeg tror, det er noget, der gør visse aspekter af spillet sjovere. I God of War 2018, når du får the Blades of Chaos, har du ikke mange muligheder for at se disse våben gøre den slags ting, som de gjorde i det klassiske God of War. Den måde, de fældede fjender på, var meget brutal og at det er noget, vi ønskede at bringe tilbage i God of War: Ragnarök, så systemet, der lader dig lamme fjenderne og gribe dem med R3 for at henrette dem, er meget mere brutalt nu og bruger i højere grad øksen og Blades of Chaos til at udføre henrettelserne."
God of War: Ragnarök udkommer til PS4 og PS5 den 9. november.