Debatten om overarbejde og såkaldt crunch i spilindustrien har efterhånden stået på længe. Nogle studiechefer såsom Naugthy Dogs Neil Drunkmann og Evan Wells har åbent talt imod fagforeninger og ikke lagt skjult på, at de presser deres ansatte til det yderste, men har dog brugt tilpas velformulerede vendinger til, at det ikke har blæst en storm op.
Anderledes gik det for skaberen af det kommende gyserspil The Callisto Protocol Glen Schofield, der for et par måneder siden pralede med sit holds dedikation, der inkluderede arbejdsuger på 6-7 dage med 12-15 arbejdstimer om dagen. Det skabte forståeligt nok en del diskussion, og Schofield var hurtigt ude og slette det oprindelige tweet, samt at undskylde for kommentatoren.
I et nyt interview med Inverse, undskylder Schofield endnu engang for crunch under udviklingen og kalder reaktionen på de sociale medier for "lærerig":
"The truth is, I messed up. We're a small-ish team and we were so good about it through the entire development, but at the end I messed up and we worked more than we should have. That one got away from us. The social media backlash was educational, and I hope it's a catalyst for change overall."
Det meget overarbejde har dog haft den effekt, at The Callisto Protocol udkommer den 2. december lige inden det lukrative julesalg. Forhåbentligt får studiets ansatte en klækkelig bonus, hvis spillet som forventet bliver en salgssucces.