Sonic skal snart ud på endnu et højhastighedseventyr i Sonic Frontiers. Som det første spil i serien, der udgives på den nuværende generation af konsoller, har Sonic Team valgt et mere ambitiøst design med enorme "åbne zoner", som du frit kan udforske, som du har lyst til.
Spillet udkommer dog stadig til de ældre konsoller Xbox One og PS4, og det lanceres endda på den, i hvert fald hardwaremæssigt, ydmyge Nintendo Switch.
Under en pressebegivenhed fik vi chancen for at spørge Takashi Iizuka, producer på Sonic-serien, om udfordringerne ved at levere på tværs af et så bredt spektrum af platforme. Selvom han indrømmer, at det bestemt ikke er nogen let bedrift, er han også overbevist om, at deres hjemmebyggede Hedgehog Engine vil kunne klare jobbet.
"Det er ekstremt udfordrende at udvikle på dette utroligt brede spektrum af hardware. Men det gode er, at vi bruger Hedgehog Engine," siger Takashi Iizuka. "The Hedgehog Engine er en internt udviklet motor, vi har brugt siden Sonic Generations, og vi har opdateret den siden 2010, hvor spillet var under udvikling, for virkelig at sikre, at multiplatform-udvikling er så let, som det kan være. Og vi har arbejdet på at polere alle disse multiplatformegenskaber og -kapaciteter i motoren. Og som vi så med Sonic Forces, ja, vi er i stand til at levere et spil på tværs af, ikke kun de meget lave specifikationer, men også de avancerede platforme."
Selvom Sonic Frontiers kører ved 30 fps og med en lavere opløsning sammenlignet end det er tilfældet på de nye platforme, sigter Sonic Team stadig efter at levere en sammenlignelig oplevelse på forrige generations konsoller og Nintendo Switch.
"Vores kunstnere laver tonsvis af assets i høj opløsning, og hvis du har kraftuld og fantastiske high-spec pc, så er det kun godt. Men vi vil også sikre os, at dem, der spiller på Nintendo Switch, har den samme oplevelse. Vi anvender ikke nødvendigvis de samme avancerede assets, men Hedgehog-motoren er i stand til at reducere dem til en størrelse, hvor det kommer til at se meget sammenligneligt ud på en Nintendo Switch," forklarer Takashi Iizuka.
Vi bliver nødt til at vente til den 8. november for at finde ud af, hvordan Switch-versionen rent faktisk kører på Nintendo Switch, men da familievenlige spil som Sonic er ekstremt populære på platformen, kan vi forestille os, at Sonic Team har brugt meget tid på at sikre, at netop denne version ikke halter for langt bagefter med hensyn til ydeevne.