Naughty Dog former som regel store singleplayer-eventyr med gribende historier, men som del af Sonys nye fokus på multiplayer og Live Service-struktur, så er de i fuld gang med et The Last of Us Multiplayer-spil. Vi ved ikke meget om det, men vi ved at monetarisering kommer til at spille en afgørende rolle.
Eksempelvis har studiet netop hyret en "Principal Monetization Manager", der udelukkende har til formål at designe systemer der kan sikre monetarisering fra spillere over en længere periode. Vi regner med at spillet i sig selv bliver gratis, men hvordan mikrotransaktionerne vil blive implementeret? Ja, det skal denne nye person finde ud af.
Via LinkedIn fremgår det at det er Anders Howard, der tidligere har arbejdet i årevis hos Epic Games, og har været med til at designe monetarisering i Fortnite. Han har også konsulteret på Rocket League og Fall Guys: Ultimate Knockout.
Hvad synes du om det her?