Rusland forsøger at et "Russian Electronic Arts" for at redde landets spilbranche

De vil bruge spil som et "soft power tool".
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2023-01-06

Spilstudier som eksempelvis Mundfish, der står bag Atomic Heart, er flygtet i hobetal fra Rusland det seneste årti, og i det hele taget lader det til at de centrale kreative kræfter, der skal til for at skabe en voksende national spilbranche, er væk. Rusland har forsøgt at sætte skub i udviklingen, blandt andet ved at udvikle en national grafikmotor, men disse planer er angiveligt på hold.

Så hvad nu? Ja, spørger du PC Gamer, der har kigget nærmere på en artikel fra Kommersant, som har set nærmere på specifikt materiale fra de russiske myndigheder, så er der angiveligt planer om at lave en national udgiver, der har til formål at redde den krakellerende spilindustri i landet.

Den her myndighed skal hedde "Rosgame", angiveligt, og har til formål at opdrive, støtte og udgive lokale spilprojekter, samt "regeneration and the development of the industry".

Der er ambitiøse planer om at være blandt de 20 bedste lande i verden at udvikle spil i, og nogle af deres planer kræver eksempelvis et indskud på noget der ligner $20 milliarder - som ikke er så lidt. Desuden påstår materialet at Rusland kan bruge Rosgame som et "soft power tool", og at de kan bruge spil til at blive kulturel leder.

Det ville dog kræve... $50 milliarder.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage