Google har for vane at lukke ned for mange af deres initiativer relativt hurtigt, og det samme skete for deres Stadia-tjeneste, der her efter bare et par års aktivitet blev lukket ned i januar måned.
Nu kan det være at vi ved lidt mere om hvorfor. Som research i forhold til Microsofts planlagte køb af Activision Blizzard, og deres opposition imod, så har engelske CMA også kigget på spilstreaming, og specifikt har de kigget lidt på hvordan markedsandelene har fordelt sig i 2021 og i 2022, hvor Stadia fortsat var en aktiv konkurrent på markedet.
Som det fremgår i deres research, så lå Stadia ikke ligefrem hensigtsmæssigt overfor deres primære konkurrenter hos Sony, Microsoft og Nvidia.
Cloud gaming market share in 2021
xCloud: 20-30%
PlayStation Cloud Gaming: 30-40%
Nvidia GFN: 20-30%
Google Stadia 5-10%
Cloud gaming market share in 2022
xCloud: 60-70%
PlayStation Cloud Gaming: 10-20%
NVIDIA GFN: 10-20%
Google Stadia: 0-5%
Amazon Luna: 0-5%
Det skal siges, at som PC Gamer noterer var denne research internationalt funderet, men naturligvis er det ikke helt konkrete tal men estimater baseret på CMA's egen forskning på emnet.