Redfall kommer til at have en slags Live Service-struktur, og derfor kan vi vist roligt forvente at det er kosmetiske mikrotransaktioner. Dog har Arkane og Microsoft været sikre på at slå fast, at disse kosmetiske ændringer også kan findes in-game, bare ved at spille.
I en Q&A fortæller Arkane, at alt naturligt kan findes inde i selve spillet, men ønsker tilsyneladende ikke at gå i dybden hvor "grindy" spillet bliver hvis man ikke ønsker at bruge flere penge.
Desuden fortæller de at der kun er en central sværhedsgrad, der dog ændrer sig dynamisk baseret på din adfærd.
"Depending on the size of your party, you'll see changes in the sorts of enemies you encounter, how strong they are compared to solo, and the frequency of elite traits. Those aren't blanket changes either. Some encounters are always going to be easier or harder than others and some may not change at all. But that's the point, things should feel more challenging because you have more players, but it isn't a flat multiplier by any means."