The Last of Us-skaber: "Lineære spil er lettere at lave"

Ja, sådan tænkte vi nok at det hang sammen.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2023-03-08

For en stund skulle alle store spil have en stor, åben verden at udforske, og noget tyder på at udviklere fortsat fristes af at tilbyde en stor verden som spillere kan udforske, og som forlænger spilletiden signifikant.

Men spørger du en af skaberne bag The Last of Us og Uncharted 4: A Thief's End, Bruce Straley, så er det lettere at finpudse et lineært spil - noget vi måske allesammen vidste lidt i forvejen. Dette siger han på Twitter, muligvis med frygt for at blive kritiseret.

<social>https://twitter.com/bruce_straley/status/1631089944042295297</social>

Dette har skabt hed debat, hvor blandt andet Far Cry-skaber Alex Hutchinson siger at lineære spil ligeledes er mindre interessante:

<social>https://twitter.com/BangBangClick/status/1631340634463248388</social>

Hvad synes du?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage