E3 og informations-overload

Lang Lørdag med Lee
Tekst: Lee West
Publiceret 2012-06-09

E3-ugen er overstået. Det var kaos der hærgede på redaktionen, men alligevel en fantastisk følelse af kamp om at være bedst på dækningen og sejre.

Thomas som kører deltid, endte på trods af denne misvisende betegnelse og en helligdag på knap 30 timers E3, Rasmus slog den med vanvittige 60 timer og Lee i rollen som den stakkels og tvære chefredaktør nåede omkring 80. Det var latterligt. Især med tanke på alt forarbejdet.

Vi havde eksempelvis for længst spillet Dead Space 3 og Forza Horizon, det er jo naturligvis den eneste måde at kunne levere så grundige tekster et kvarter efter spillene bliver fremvist. Vi havde forberedt os så godt vi kunne. Alligevel var der nok at rive i.

Med et magasin der samtidig skulle i trykken og en Mac med QXD ventende, blev pauserne mellem annonceringerne brugt på at sætte det næste magasin op. Så var der lige en Hitman-event og alle de sædvanlige redaktionelle forpligtelser. Den ugentlige iOS-artikel blev skrevet færdig af denne signatur kl. 3-4 om natten. Rasmus Livebloggede ligeledes om natten. Og så gik turen til kontoret igen til middag. Der blev indtaget så store mængder usund mad og drikke, at vi forventer et personligt brev fra WHO en af dagene.

Men nu er det ovre. Og selvom det var latterligt var det vanvittigt tilfredsstillende at kunne levere Forza Horizon-preview, Dead Space 3-preview, Dishonored-preview og en masse andre detaljer få minutter efter at de var officielt annoncerede.

Et enkelt døgn havde vi knap 100 nyheder oppe på siden. Du kan stadig finde dem på vores tema-sider, ved at klikke på E3-logoet her på siden.

Men for pokker. Hvorfor gemme så mange ting til her? Til denne uge? Jeg er sikker på at størstedelen af annonceringer og fremvisninger er druknet i larmen fra de store annonceringer. Det er da en skam. Jeg kan godt forstå hvorfor de mindre indie-udviklere gerne vil være på messen, men hvorfor så ikke give os materialerne i god tid. Det er den eneste måde ikke at se sig blive bortprioriteret på. Der er jo grænser for hvor meget en spiljournalist kan nå at dække på én uge.

Men tilbage til tempoet. Vi er glade for, at det ikke er det daglige niveau, men alligevel nød vi også E3-ugen til fulde. Og vi håber at I nød vores dækning her på Gamereactor.

Nu er mine spørgsmål til jer. Nød I messen? Nød I Gamereactors dækning? Er E3 et galehus, en velsignelse eller noget helt andet?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage